Let hier op als je een Wie Is De Saboteur spel zelf maakt
Een Wie Is De Saboteur-spel maken is het allerleukste om te maken, echter hebben een paar haken en ogen ten opzichte van andere spellen.Hier een paar tips waar je op moet letten:
Balans
Een spel is leuk op het moment dat het niet te moeilijk en niet te makkelijk is.Win je altijd is een spel niet leuk, win je nooit, is het ook niet leuk.
Nu mag een mol-spel best wel aan de iets moeilijke, puzzelige kant zijn.
Een goede graadmeter vind ik de gedachte: “dat weet ik amper, of: dat had ik kunnen weten”.
Balans: aantallen deelnemers
Wat het beste werkt is:
- minimaal 2 teams
- elk team heeft mininaal 3 deelnemers.
- elk team heeft maximaal 10 deelnemers
- in elk team zit 1 mol
Waarom?
De twee teams gaan tegen elkaar strijden.Dit houdt een goede balans in het spel.
Werk met minimaal 3 deelnemers per team, omdat anders ieder teamlid weet wie de mol is.
Kun je in 1 team spelen?
Technisch gezien wel, maar dat is niet leuk, want:
wat is de lol van het spel van degene die niet de mol zijn?
De balans is uit het spel.
In het TV-spel kan iedere deelnemer geld verdienen, dus iedereen doet zijn best.
Maar dit doel is weg met speelgoed geld.
Hoe krijg je balans terug in het spel?
Door met minimaal 2 teams te spelen!
Met 2 teams wil iedereen winnen van het andere team.
Spelleider
Het spel werkt het beste door een “onafhankelijke” spelleider aan te wijzen.Zorg dat de spelleider weet wie de mol is, zodat deze kan meewerken aan sneaky mollen acties.
De spelleider moet voorbereid zijn om beschuldigt te worden van vals spelen of voortrekkerij, vooral door de mol!
Omdat de saboteur verwacht dat de spelleider het spelletje mee speelt.
Duidelijkheid
Dit is een saboteurspel, niet alles hoeft in 1x keer duidelijk te zijn.Er mag best wat mysterie in zitten.
Iets wat je je met andere spellen niet kunt veroorloven (onduidelijkheid in speluitleg), is hier een sterk punt dat jet helemaal kunt uitbuiten.
Mindfuck
Sorry voor de bewoording, maar ik kan “mindfuck” niet goed vertalen naar het Nederlands.Zorg voor de mindfuck-factor in een mollenspel.
Mijn leukste zin als spelleider vind ik: “gefeliciteerd Mol! Dat heb je goed gedaan” als een spel slecht is gegaan (zonder iemand aan te wijzen).
In een van mijn spellen heb ik een plattegrond gestopt met vinger afdrukken.
De cryptische aanwijzing was: “de mol heeft er misschien met zijn vingers (!) aan gezeten. De vingerafdrukken kunnen je helpen bij het spel, maar misschien ook niet”.
De plattegrond was een totale misleiding die spelers totaal niet hielp.
Maar spelers werden helemaal gek van onwetendheid, gingen discussieren en elkaar beschuldigen, en daardoor elkaar nog gekker lopen maken!
Dat vind ik als spelleider FANTASTISCH!
Ik heb bij een spellenwinkel ooit eens fysieke puzzels gekocht (open een doosje, haal een ring uit een kubus, haal 2 sleutels uit elkaar etc).
Deze waren oplopend in moeilijkheidsgraad.
Ik liet spelers zelf kiezen welke ze op willen lossen.
Fantastische mindfuck, want ze zullen zichzelf altijd afvragen of ze de goede keuze hebben gemaakt.
Tijd
Tijd is een fantastische factor om spanning en balans in het spel te houden. Het voorkomt ook dat het spel saai wordt.Ervaring heeft me geleerd dat je tijdslimieten de eerste keer nooit goed in schat.
Test dus vooraf uit (met echte mensen) wat een haalbare tijd is om een opdracht te vervullen, en misschien kun je deze tijden iets inkorten.
Mol moet iets te doen hebben
Bedenk per spel onderdeel wat de spelers kunnen doen, maar ook wat de saboteur kan doen om het spel in de soep te laten lopen.Voorbeelden:
1. Als je werkt met foto’s maken:
Zorg dan dat de camera bij meerdere personen in handen moet komen.
De mol kan de batterij eruit halen, het geheugenkaartje.
2. Speel de groep uit elkaar.
Kijk of je taken uit handen kan geven aan individuen of kleine subgroepen.
Dit verhoogt de kans dat de mol iets kan doen.
3. opdrachtenvellen niet aan elkaar nieten
Print opdrachten uit in plaats van op een telefoon te spelen.
Met een stapeltje papier kan er makkelijk een velletje in een prullenbak “wandelen”.
Zorg dus dat deze vellen niet aan elkaar ge-niet zijn, anders hoor je het scheuren!
Geld
Geld werkt perfect in een mol spel!Geld kan namelijk “spontaan” verdwijnen en is heel plausibel dat het ook door iemand anders per ongeluk uit een broekzak gevallen kan zijn.
Ga naar een speelgoed winkel en koop wat speelgoed geld.
Probeer het uit
Uit mijn persoonlijke ervaring als 15-jaar spellen maken, kan ik je garanderen dat een spel zelden loopt zoals je vooraf uit denkt!Je zult het spel uit moeten proberen op echte mensen van vlees en bloed.
Er gebeuren tijdens spellen altijd dingen die je niet voorzien hebt.
Als je zelf dus een spel gaat maken, probeer dit eerst uit met een klein clubje vrienden of familie.
Ik begin vaak mijn eerste tests aan de keukentafel met familie.
Ik leg een spel uit en ga het spelen met geimproviseerde spelmaterialen.
Ik wacht met het maken van spelmaterialen totdat ik zeker weet dat een spel werkt.
Als ik terug naar de tekentafel moet, kan ik makkelijk aanpassingen maken.
Google factor
Helaas leven we in een tijd waarin Google gemeengoed is, en mensen altijd dingen willen opzoeken op hun telefoon.Dit maakt spellen minder leuk.
De manier om dit te voorkomen, is ervoor te zorgen dat je checkt of elke vraag niet zomaar te vinden is op google.
Zorg dat spelers met belangrijke spelelementen bij de spelleider zijn.
Of dat spelers fysiek op een locatie aanwezig moeten zijn om een opdracht te kunnen vervullen.
Bouw iets in waardoor je kunt achterhalen of vragen opgezocht zijn en deel daar boetes voor uit.
Bijvoorbeeld: sommige vragen in mijn spellen staan incorrect op Wikipedia.
Ik kan hierdoor makkelijk achterhalen of zaken opgezocht zijn.
Tijd
Spellen worden na een minuut of 20/30 saai.En een totaal spel wordt na 3 uur saai.
Veel van mijn quizzen zijn daardoor 2 uur en stadspellen max 3 uur in totaal.
Een spel spelen kost al snel 20 minuten.
Dus met 5 spellen a 20 minuten zit je al snel aan 2 uur, zeker als daar nog een stukje speluitleg en ontknoping aan vast zit.
Te Veel werk?
Is het je allemaal teveel werk?En wil je een door-en-door getest spel kant en klaar kopen?
Ik heb er eentje die je kan downloaden en printen voor een paar tientjes.